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    <title><![CDATA[Commentaires du blog: Main-d'Air]]></title>
    <link>http://maindair.over-blog.com/</link>
    <description>Les 25 derniers commentaires publiés sur le blog &quot;Main-d'Air&quot;</description>

        <language>fr</language>
    
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        <title><![CDATA[Commentaires du blog: Main-d'Air]]></title>
        <link>http://maindair.over-blog.com/</link>
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    <pubDate>Sat, 05 May 2012 10:24:43 +0200</pubDate>    <lastBuildDate>Sat, 05 May 2012 10:24:43 +0200</lastBuildDate>    <generator>Over-blog.com RSS 2.0 Engine</generator>    <copyright>Copyright 2012 maindair.over-blog.com</copyright>            <category>Littérature</category>    <docs>http://www.rssboard.org/rss-specification/</docs>                        
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Perlune]]></title>
        <link>http://maindair.over-blog.com/article-au-clair-de-l-obscur-jeu-de-roles-104290205-comments.html#comment100551531</link>        <description><![CDATA[
  <p>
    Merci! :)
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    En ce qui concerne les attributs, il ne s'agit que d'étiquettes, l'important c'est la notion qu'ils recouvrent: et le Savoir-vivre tel qu'il est entendu dans Au Clair de l'Obscur ne fait pas du
    tout partie de la Diplomatie. Ici, ce que j'appelle Savoir-vivre, c'est la partir rigide et stable de l'être social: c'est la connaissance des codes et la rigueur morale, maias du coup, plus on
    est attaché à tout cela, et moins on est souple, ouvert aux autres façons de pensées. Dans le sens où la Diplomatie est entendue comme capacité à mettre des gens qui n'ont pas le même point de
    vue d'accord, et donc à mettre de l'eau dans son vin pour accepter ceux-ci, il s'agit donc de l'exact opposé.
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    Je devrais peut-être revoir les étiquettes pour que l'opposition apparaisse de façon plus flagrante. Escroquerie ne me convient pas pour deux raisons: d'abord parce que l'escroquerie peut
    recourir à un mécanisme d'intimidation, de persuasion, plutôt que de convaincre par la logique, or cette notion est recouverte non pas par la Diplomatie mais par le Charisme (opposé à l'Empathie:
    plus on cherche à manipuler les gens et moins on est sensible à leurs sentiments). Par ailleurs, Escroquerie est une dénomination clairement péjorative et, outre le fait que je me suis
    intentionnellement gardé d'introduire une dimension morale dans le choix des Attributs Obscurs, cela conduirait les joueurs à n'utiliser cet attribut que dans des situations répréhensibles, or
    cet attribut peut très bien servir à conduire des actions nobles, comme n'importe quel autre, d'ailleurs. Bref, j'essaierai de chercher une meilleure dénomination pour cet attribut (qui a
    pourtant changé plusieurs fois de nom déjà!), merci pour cette remarque.
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    Amusez-vous bien, vous! Nous, c'est déjà fait. ;)
  </p>

  
]]></description>
        <pubDate>Sat, 05 May 2012 10:24:42 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">e4813a6a27d14c2f58a2d1b0efbb665a</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Lwndwrsidhe]]></title>
        <link>http://maindair.over-blog.com/article-au-clair-de-l-obscur-jeu-de-roles-104290205-comments.html#comment100549944</link>        <description><![CDATA[Concept tres sympa (ça m'a rappelé de bons souvenirs de Pendragon!) mais je trouve qu’un des Attributs n’est peut être pas bien choisi :<br>
  le « Savoir-vivre » fait parti de la « DIPLOMATIE » et j’aurais plutôt mis :<br>
  « Fourberie » ou « Escroquerie » comme opposé au Savoir-vivre dans la part obscure.<br>
  En tout cas bravo !<br>
  Amusez vous bien...]]></description>
        <pubDate>Sat, 05 May 2012 09:51:30 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">7205f4df5ba815cbc38a8136a845c1b4</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Perlune]]></title>
        <link>http://maindair.over-blog.com/article-pretty-guardian-sailor-lilith-11-arguing-103862555-comments.html#comment100097409</link>        <description><![CDATA[
  <p>
    J'aime autant avoir la main pleine de confiture... au moins elle contient quelque chose, et elle a du goût, contrairement à ton commentaire.
  </p>

  
]]></description>
        <pubDate>Wed, 25 Apr 2012 12:31:32 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">3907568ae0b15a161dda5a600f21c6e7</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Ariff]]></title>
        <link>http://maindair.over-blog.com/article-pretty-guardian-sailor-lilith-11-arguing-103862555-comments.html#comment100008531</link>        <description><![CDATA[C'est un peu de la merde quand même... Soit dit sans te vexer, hein, monsieur main pleine de confiture.]]></description>
        <pubDate>Mon, 23 Apr 2012 16:58:54 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">7da7f0dee2966c6f42dfd59f888fcc69</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Jinn]]></title>
        <link>http://maindair.over-blog.com/article-war-wind-spriterip-92358442-comments.html#comment99843507</link>        <description><![CDATA[I'm glad you're considering rip again but changing the background color! ;)<br>
  <br>
  Also, here's the link for the 3 demos I have:<br>
  http://www.4shared.com/zip/PDAJC78I/Demos.html<br>
  <br>
  (password: warwind)<br>
  <br>
  <br>
  I noticed a lot of early graphics in those demos, and some of them graphics are even better than their final versions (Prime Minister does not have a glow in his hammer. And some structures seems
  really better, also Eaggra's Mecha have a diferent portrait! ;)<br>
  <br>
  Hope you find it fun! And please, send me the results! I'm really excited to know what is hidden in these demos! ^^]]></description>
        <pubDate>Fri, 20 Apr 2012 00:36:24 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">1fddbb26cb5e79f867815adad4e729ea</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Perlune]]></title>
        <link>http://maindair.over-blog.com/article-war-wind-spriterip-92358442-comments.html#comment99840307</link>        <description><![CDATA[
  <p>
    Thanks Jinn. I have to admit I didn't think of the shadows (in my memories there weren't any), maybe I should try and rip them again using a different transparent color... Why not test those
    earlier demos, it may be fun. Can you host them at mediafire or something like that?
  </p>

  
]]></description>
        <pubDate>Thu, 19 Apr 2012 22:33:20 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">4d0270a59c5991a4ea7c7c2aae036177</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Jinn]]></title>
        <link>http://maindair.over-blog.com/article-war-wind-spriterip-92358442-comments.html#comment99357211</link>        <description><![CDATA[You sir just made my day! :)<br>
  <br>
  Too bad they didn't include these ( http://i.imgur.com/0FurG.gif ) portraits in the game. Also, the black background makes the sprite loses their shadows ;(<br>
  <br>
  Oh, I have pretty old demo versions of the game with different sprites, do you wanna test them? I can send you somehow ;)<br>
  <br>
  Cheers from Brazil!]]></description>
        <pubDate>Mon, 09 Apr 2012 20:27:25 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">ba26de9bfdbd09d27125d0205e95535b</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Perlune]]></title>
        <link>http://maindair.over-blog.com/article-war-wind-spriterip-92358442-comments.html#comment95394354</link>        <description><![CDATA[
  <p>
    Oui, oui, je vois bien le genre, c'est justement pour ça que je réserve mon avis, parce que j'ai un a priori très négatif sur cette histoire d'évolution via bâtiments (et sur les MMORPG de façon
    générale), donc il en faudra beaucoup pour me convaincre. Mais peu importe à la limite puisque de toute façon je ne suis pas client de ce genre de jeu habituellement, je suis sûr que tu trouveras
    du public parmi les habitués.
  </p>

  
]]></description>
        <pubDate>Fri, 20 Jan 2012 20:34:57 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">828dd6d57cda7b9e9f46c80a9cbdda1f</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Quirinus]]></title>
        <link>http://maindair.over-blog.com/article-war-wind-spriterip-92358442-comments.html#comment95392481</link>        <description><![CDATA[Pour te faire un peu le topo du principe de jeu, c'est un univers persistant ou chaque joueur incarne une unité. Tu commence en tant que paysan et tu peux évoluer uniquement grâce aux bâtiments que
  tu créé en collaboration avec ton clan. Il y a aussi quelques éléments de jeu de role mais à faible dose.]]></description>
        <pubDate>Fri, 20 Jan 2012 19:56:43 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">2c3cebd99bf84d48f43b3645cf13ac91</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Perlune]]></title>
        <link>http://maindair.over-blog.com/article-war-wind-spriterip-92358442-comments.html#comment95364647</link>        <description><![CDATA[
  <p>
    Ah oui, en effet, c'est autre chose! Je ne manquerai pas de faire un tour dessus dès qu'il y aura une version jouable (en espérant que ça me plaise parce que je suis très difficile). Mais
    l'univers est déjà un très bon point (ainsi accessoirement que la possibilité de pouvoir me la péter en public en expliquant que c'est moi qui ai réussi à extraire les images et les sons). :p Bon
    courage pour ton déveoppement.
  </p>

  
]]></description>
        <pubDate>Fri, 20 Jan 2012 10:43:53 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">55a7ba643cf0c92d25c2f9075f4a4ca1</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Quirinus]]></title>
        <link>http://maindair.over-blog.com/article-war-wind-spriterip-92358442-comments.html#comment95349670</link>        <description><![CDATA[Pour l'instant je développe à petit rythme sur mon disque dur. Graphiquement le jeu s'éloigne de Warwind mais resterait dans le meme univers.<br>
  Une petite image : http://imagik.fr/view-rl/380826]]></description>
        <pubDate>Thu, 19 Jan 2012 22:54:57 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">df4f98b4c3924a8706d667e5db5d1b32</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Perlune]]></title>
        <link>http://maindair.over-blog.com/article-war-wind-spriterip-92358442-comments.html#comment95202678</link>        <description><![CDATA[
  <p>
    C'est encore plus facile que les graphismes, les fichiers son sont simplement concaténés à l'intérieur du fichier RES.002.
  </p>
  <p>
    On aura droit à un petit lien?
  </p>

  
]]></description>
        <pubDate>Tue, 17 Jan 2012 09:48:47 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">52946f003468f955a68a9f3b6bce6acc</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Quirinus]]></title>
        <link>http://maindair.over-blog.com/article-war-wind-spriterip-92358442-comments.html#comment95183098</link>        <description><![CDATA[Salutations,<br>
  Heureux de récupérer tous ces graphismes, car je travaille sur un petit jeu online dans l'univers de Yavaun. Il me manque néanmoins l'univers sonore.<br>
  Est-il possible extraire les sons des fichiers? Si oui comment?]]></description>
        <pubDate>Mon, 16 Jan 2012 20:47:14 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">33e43a8f016e47bbc3f2ad4483963432</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Perlune]]></title>
        <link>http://maindair.over-blog.com/article-main-d-air-touche-terre-90295061-comments.html#comment92735901</link>        <description><![CDATA[
  <p>
    Merci! :)
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    Côté cohérence je m'en fais pas c'est un peu ma marque de fabrique après tout. :)
  </p>

  
]]></description>
        <pubDate>Mon, 28 Nov 2011 22:03:21 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">cbcc005b333f285bd201e75b0b792576</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Emilie]]></title>
        <link>http://maindair.over-blog.com/article-main-d-air-touche-terre-90295061-comments.html#comment92732416</link>        <description><![CDATA[Pas mal le design, un peu trop chargé pour moi mais c'est cohérent donc ça passe :) !]]></description>
        <pubDate>Mon, 28 Nov 2011 21:13:07 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">34c49f4c6c43650be157b63df7d9d2b3</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Soloist]]></title>
        <link>http://maindair.over-blog.com/article-26343124-6.html#comment88821077</link>        <description><![CDATA[
  Salut<br>
  <br>
  Moi je suis INFP : A priori, pas mal de choses nous lient à ce que j'ai pu lire dans différents sites et autre forums.<br>
  Tu es le premier ENFJ que je rencontre.<br>
  Serais tu d'accord pour échanger sur le sujet NBTI pour commencer et peu etre sur plus de sujet ? :)<br>
  <br>
  Merci a toi

  
]]></description>
        <pubDate>Wed, 14 Sep 2011 17:30:24 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">4302c971e4033cb34a95cf427f8ff606</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Perlune]]></title>
        <link>http://maindair.over-blog.com/article-persona-pnp-feuille-de-personnage-58761826-comments.html#comment69138616</link>        <description><![CDATA[
  <p>
    Bah, c'est pas grave, aucune des personnes intéressées ne lit mon blog. :p
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    Et puis ça m'aura fait gagner un commentaire! :D
  </p>

  
]]></description>
        <pubDate>Tue, 12 Oct 2010 18:17:06 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">181855c4b89f2d1497d3ea42e8478236</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Marnie]]></title>
        <link>http://maindair.over-blog.com/article-persona-pnp-feuille-de-personnage-58761826-comments.html#comment69128836</link>        <description><![CDATA[
  Naaaaaaôôôôoôôôôôwww!!<br>
  <br>
  Tous mes secrets révélés -_-'<br>
  Je me sens toute nue!!<br>
  :P

  
]]></description>
        <pubDate>Tue, 12 Oct 2010 15:04:59 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">57a49011e4965b94b4b4200fe8ba622d</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Perlune]]></title>
        <link>http://maindair.over-blog.com/article-xxy-suite-46647385-comments.html#comment68269589</link>        <description><![CDATA[
  <p>
    Non mais tu le fais exprès ou quoi? Tu vois pas que je suis en train de me faire violence pour entretenir une série régulièrement ces derniers temps, et dès que je reçois un commentaire, faut que
    ce soit à propos d'un projet sur lequel je ne suis pas du tout? Franchement! :p
  </p>

  
]]></description>
        <pubDate>Sun, 26 Sep 2010 23:07:42 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">01201a443a5d7275fba030ffdd075813</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Marnie]]></title>
        <link>http://maindair.over-blog.com/article-xxy-suite-46647385-comments.html#comment68269235</link>        <description><![CDATA[
  Bon, et la suite, maintenant, on l'a quand?

  
]]></description>
        <pubDate>Sun, 26 Sep 2010 22:59:25 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">ed4249ce9dc48c396ad39527ea92a308</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Perlune]]></title>
        <link>http://maindair.over-blog.com/article-main-d-air-city-s-agrandit-56994595-comments.html#comment68148806</link>        <description><![CDATA[
  <p>
    Merci merci! :)
  </p>

  
]]></description>
        <pubDate>Fri, 24 Sep 2010 16:02:20 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">a00b0d8c433ed1e0ee7c86e06b403732</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Nova]]></title>
        <link>http://maindair.over-blog.com/article-main-d-air-city-s-agrandit-56994595-comments.html#comment68107979</link>        <description><![CDATA[
  Un p'tit mot pour te souhaiter la bienvenue dans ma secte "La Vérité Est Ailleurs".<br>
  Ca fait plaisirs d'y compter un blog comme ça :)

  
]]></description>
        <pubDate>Thu, 23 Sep 2010 20:44:00 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">7230741764dbbc2f783258ad59cec81e</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Perlune]]></title>
        <link>http://maindair.over-blog.com/article-26343124-6.html#comment68097433</link>        <description><![CDATA[
  <p>
    Si, avec!
  </p>

  
]]></description>
        <pubDate>Thu, 23 Sep 2010 17:48:19 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">668ac44606aebf35eccaecc6f4dc0c25</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Perlune]]></title>
        <link>http://maindair.over-blog.com/article-au-clair-de-l-obscur-aki-4-57445657-comments.html#comment68095335</link>        <description><![CDATA[
  <p>
    Merci! :)
  </p>

  
]]></description>
        <pubDate>Thu, 23 Sep 2010 17:05:59 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">03b4fb9dbb1e02f4aa877edf16a16e65</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Jer]]></title>
        <link>http://maindair.over-blog.com/article-au-clair-de-l-obscur-aki-4-57445657-comments.html#comment68093939</link>        <description><![CDATA[
  Bienvenue dans la communautés "Pensées d'ailleurs"

  
]]></description>
        <pubDate>Thu, 23 Sep 2010 16:33:37 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">3c5700f2bd7e1c8abc3e4c3bcf311c1a</guid>
                                            </item>
  
 </channel>

</rss>
